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火炬之光工程师技能组合 火炬之光工程师最强技能搭配

作者:admin 更新时间:2025-06-23
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如果无论兄弟们对火炬之光工程师技能组合感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特征的信息,以及一些相关的资源和提议。

火炬之光2十根手指头工程师加点心得同享

1、《火炬之光2》十根手指头武器战士型工程师心得:属性点分配:精英玩法:首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其余全加力量,走力量路线为主。技能点加点:主推加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火和电15+力场15+命运庇护15,总计131点。

2、风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以思考多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以思考多加点。

3、护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,因此现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的缘故其中一个。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提高一级几率增加0.5%。

4、主推作为主要输出技能加满。被动技能: 举重若轻:增加十根手指头武器攻速和附加晕眩几率。主推用于进步火炮的DPS和眩晕几率。 超能:留给平A玩家讨论,不主推。 最后一击:给眩晕的敌人附加力量值倍数的闪电伤害。根据个人方法选择是否加点。第二系技能: 回复机器人:加血、回蓝、加护甲。

5、【属性点】 精英玩法首先加体力3和力量2,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火和电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。

火炬之光手机游戏版工程师武器技能锦集

火炬之光手机游戏版工程师武器技能锦集如下:加农炮技能 冰锥散射:主动技能:激活[喷射浮游炮]朝前方扇形发射数枚冰锥,每发冰锥对碰触到的敌人造成148%攻击力的伤害,并附加减速效果,效果持续5秒。被动技能:获取[喷射浮游炮]协助玩家进行攻击。

火炬之光手机游戏工程师技能组合主推如下:竞技场组合 手雷爆裂+巨锤装甲:利用手雷制造爆炸效果,结合巨锤装甲的自动追击敌人特性,适合灵活走位战斗。 充能电极+立场击退:组合眩晕效果,有效控制敌人,提高竞技场中的生存和输出能力。

充能电极主核技能 火箭喷射主核技能 巨锤装甲主核技能 能量立场主核技能 爆裂手雷主核技能 以上就是火炬之光移动版工程师技能说明的全部内容,更多精妙策略内容请继续关注119you手机游戏网火炬之光移动版专区、即可第一时刻了解火炬之光移动版新鲜策略资讯。

手雷爆裂+巨锤装甲自动追击敌人爆炸的手雷,相对适合竞技场跑位战斗充能电极+立场击退+眩晕效果,特别适合竞技场控制。超载燃烧+火箭喷射自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。

手雷爆裂+巨锤装甲 自动追击敌人爆炸的手雷,相对适合竞技场跑位战斗 充能电极+立场 击退+眩晕效果,特别适合竞技场控制。超载燃烧+火箭喷射 自身周围的范围攻击,也可以打远处敌人,附加燃烧6次伤害。风压喷射 加农炮技能其中一个,有击退效果。

充能电极·燃烧。往前方锥形区域发射火焰充能炮,造成130%攻击力+38798点伤害。附加6次70%攻击力的伤害,效果持续3秒。有效施放获取5点电能,每次击中额外获取1点电能 冷却:6秒 手雷爆裂·装甲。抛出3颗蜘蛛手雷,会自动追击敌人自爆,每颗手雷会对周围造成311%攻击力+92677点伤害。

火炬之光2如何刷图火炬之光手机游戏工程师刷图用啥子技能好

充能电极·燃烧。往前方锥形区域发射火焰充能炮,造成130%攻击力+38798点伤害。附加6次70%攻击力的伤害,效果持续3秒。有效施放获取5点电能,每次击中额外获取1点电能 冷却:6秒 手雷爆裂·装甲。抛出3颗蜘蛛手雷,会自动追击敌人自爆,每颗手雷会对周围造成311%攻击力+92677点伤害。

第一系技能: 火焰锤:前期也许较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提高伤害,火焰分裂不随等级提高而增加伤害,因此不主推作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,更新后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时刻。可作为小控场技能运用。

在武器选择方面,主推运用高dot的火炮。这种武器不仅能够提供稳定的持续伤害,还能和工程师人物的技能加点相配合,进一步提高输出能力。当然,无论兄弟们也可以根据个人喜好和游戏风格选择其他武器,但高dot的火炮无疑是最具潜力的选择。

《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点

1、《火炬之光2》工程师技能加点心得同享,已知工程师全部依赖于武器DPS和将武器DPS转化为元素伤害的技能,都不被Focus额外加成,会触发武器的传递效果,不激发吸魔吸血的非传递效果。(大概这就是游戏用convey/传递表述这些属性的本意。)技能注明+570 Fire Damage*这样的数值伤害技能,会被Focus额外加成。

2、灰烬和石头之触一个3秒的眩晕和绞杀技能,需要有100%的几率集气罐会满。不提议添加。闪电技能的伤害技能提议加火焰锤,百分比伤害高。其他伤害技能不加。被动体系:由于要持盾,因此不举重。

3、这个技能个人觉得不错,配合被动第一运用,伤害特别的高,不过boss和有些精英怪不吃眩晕。。辅助技能 恢复装置 (第二系第壹个),每12秒恢复,特别不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。

4、火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明 加点提议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不提议为了蓝多加专注。技能提议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。

5、肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,壹个极致的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。

好了,今天关于“火炬之光工程师技能组合”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“火炬之光工程师技能组合”有更综合、深入的了解,而且能够在今后的进修中更好地运用所学姿势。